Právě se nacházíte: Sportka Herní plán
 

Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA, a.s.

 
§ 1
 
SAZKA, a.s., organizuje číselné loterie a sázkové hry ve smyslu ustanovení zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných podobných hrách, ve znění pozdějších předpisů. SAZKA, a.s., se sídlem Praha 9, K Žižkovu čp. 851, PSČ 190 93, byla dne 15. února 1993 zapsaná do obchodního rejstříku vedeného Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1855, IČ: 47116307, DIČ: CZ 47116307. SAZKA, a.s., zabezpečuje provozování číselných loterií a sázkových her prostřednictvím všech smluvně zavázaných právnických a fyzických osob (dále jen „sběrny“).
 
 
§ 2
Přehled číselných loterií a sázkových her
 
Provozování a podmínky jednotlivých číselných loterií a sázkových her jsou upraveny tímto herním plánem číselných loterií a sázkových her SAZKA, a.s., (dále jen „herní plán“).
  1. Sazka je sázková hra podle ustanovení § 2 písm. f) zákona, ve které sázející tipují výsledky třinácti sportovních utkání, zařazených do pořadu sázkového týdne. SAZKA, a.s., může do pořadu sázkového týdne zařadit tipování dílčích výsledků utkání, jako například první poločas nebo jinou část sportovního utkání. Sazka se pořádá zpravidla jedenkrát týdně. SAZKA, a.s., může v případě rozšířené nabídky sportovních utkání pořádat Mimořádnou Sazku s tím, že ukončení příjmu sázek bude zpravidla ve středu.
  2. Sportka je číselná loterie, ve které sázející tipují šest čísel ze čtyřiceti devíti. Sportka se pořádá zpravidla dvakrát týdně.
  3. Euromiliony je číselná loterie, ve které sázející tipují sedm čísel ze třiceti pěti a jedno číslo z pěti. Loterie Euromiliony se pořádá zpravidla jednou týdně.
  4. Šance je číselná loterie, ve které sázející mohou uzavírat sázky na koncové šestičíslí výrobního čísla sázenky nebo náhodného čísla při uzavírání sázek metodou náhodného tipu. Sázky v Šanci je možno uzavírat pouze za podmínky, že v Sazce nebo Sportce je uzavřena minimálně jedna sázka (tipován nejméně jeden sloupec sázenky).
  5. Šance je číselná loterie, ve které sázející mohou uzavírat sázky na koncové šestičíslí výrobního čísla sázenky nebo náhodného čísla při uzavírání sázek metodou náhodného tipu. Sázky v Šanci je možno uzavírat pouze za podmínky, že v Sazce nebo Sportce je uzavřena minimálně jedna sázka (tipován nejméně jeden sloupec sázenky).
  6. Šance milion je číselná loterie, ve které sázející mohou uzavírat sázky na koncové šestičíslí výrobního čísla sázenky hry Šťastných 10 nebo náhodného čísla při uzavírání sázek metodou náhodného tipu za podmínky, že v Šťastných 10 je uzavřen alespoň minimální vklad. Šance milion se pořádá zpravidla sedmkrát týdně.
  7. Keno je číselná loterie, ve které sázející tipují jedno až sedm čísel z padesáti šesti. V každém slosování je vylosováno dvanáct výherních čísel. Keno se pořádá denně v provozních hodinách on line systému zpravidla sedmkrát týdně a slosování se uskutečňují obvykle v pětiminutových intervalech. Slosování jsou označována vzestupnou číselnou řadou počínaje číslem jedna.
  8. Lucky Lines je číselná loterie, ve které sázející tipují osm ze čtyřiceti čísel. V Lucky Lines lze ještě hrát o Stupňování výher. V každém slosování je postupně vylosováno osm čísel odpovídajících číslům uvedeným v herních segmentech hracího pole. Dále je vylosováno jedno číslo ze čtyřiceti, které určuje stupeň výher v rozmezí od jednonásobku do pětinásobku. Lucky Lines se pořádá denně v provozních hodinách on line systému zpravidla sedmkrát týdně a slosování se uskutečňují obvykle v desetiminutových intervalech. Slosování jsou označována vzestupnou číselnou řadou počínaje číslem 1.
  9. Kostky jsou číselnou loterií, ve které sázející tipují součet nebo figuru (rozložení hodnot na kostkách), které padne na šesti kostkách. V každém slosování je postupně vylosováno šest čísel odpovídajících číslům na jedné hrací kostce. Slosování se pořádá denně v provozních hodinách on line systému zpravidla sedmkrát týdně a uskutečňuje se obvykle v desetiminutových intervalech. Slosování jsou označována vzestupnou číselnou řadou počínaje číslem 1.
  10. Mimo výše uvedené číselné loterie a sázkové hry může SAZKA, a.s., pořádat ještě jiné loterie a sázkové hry na základě povolení Ministerstva financí České republiky. Podmínky, za kterých jsou provozovány, vyhlašuje SAZKA, a.s., před jejich pořádáním.

§ 3
Organizace číselných loterií a sázkových her
 
Tento herní plán upravuje podmínky účasti v číselných loteriích a sázkových hrách provozovaných SAZKA, a.s. Sázky jsou přijímány v on line systému, který umožňuje uzavírání sázek prostřednictvím on line terminálů, které jsou spojeny s centrální databází systému.
 
 
§ 4
Komplexní věrnostní program Klub SAZKA
 
Komplexní věrnostní program Klub SAZKA (dále jen „Klub SAZKA“) je automatizovaný proces určený všem zákazníkům SAZKA, a.s., kteří se do něho zaregistrují. Registraci do Klubu SAZKA může zákazník provést ve sběrnách prostřednictvím on line terminálů, prostřednictvím internetových stránek SAZKA, a.s., a dále prostřednictvím sms přes mobilní telefon. Registrací do Klubu SAZKA je jeho členům zřízeno Bodové konto Klubu SAZKA, na které budou členům přičítány body za nákup všech loterních i neloterních produktů SAZKA, a.s., a na základě žádosti zákazníka Peněžní konto Klubu SAZKA, na kterém zákazník může skládat peníze na předplatné nebo je použito pro zasílání výher. Bližší informace o Klubu SAZKA jsou uvedeny ve Statutu Klubu SAZKA, který je k dispozici ve všech sběrnách a na internetové adrese www.klubsazka.cz.
 
 
§ 5
Platnost herního plánu
  
  1. Ustanovení herního plánu jsou závazná pro SAZKA, a.s., sběrny a pro sázející. Uzavření sázek je okamžik, kdy na základě uhrazení vkladu obdrží sázející potvrzení o sázce. Uzavřením sázky uznává sázející ustanovení herního plánu za závazná.
  2. Sběrny jsou povinny umožnit sázejícím seznámit se s obsahem herního plánu. Platí to i o případných změnách a doplňcích, jakož i o vyhlašování herních podmínek dalších loterií a sázkových her.

§ 6
Herní tajemství 

  1. SAZKA, a.s., a sběrny jsou povinny zachovávat herní tajemství. Za herní tajemství se považují takové údaje a okolnosti související s uzavíráním sázek a výplatou výher, u nichž je žádoucí, aby v zájmu SAZKA, a.s., nebo sázejících, zůstaly utajeny (tj. jména a bydliště sázejících, výše podaných sázek, výše výher docílených jednotlivými sázejícími apod.). Jméno sázejícího může být zveřejněno nebo sděleno jiné osobě pouze s výslovným souhlasem sázejícího.
  2. Povinnost zachovávat mlčenlivost se nevztahuje jen na ty případy, kdy údaje a okolnosti související s uzavíráním sázek a výplatou výher jsou předmětem dotazu soudu v občanském soudním řízení, dotazu orgánů činných v trestním řízení nebo v řízení před notářem.
     
§ 7
Uzavírání sázek
 
  1. Sázejícím může být jen fyzická osoba, která dovršila 18 let věku, která v souladu s herním plánem uhradí vklad provozovateli předem, a to v hotovosti nebo bezhotovostně. Pokud není sázka uhrazena předem, je považována za neplatnou.
  2. Sázejícím může být jen fyzická osoba, která dovršila 18 let věku, která v souladu s herním plánem uhradí vklad provozovateli předem, a to v hotovosti nebo bezhotovostně. Pokud není sázka uhrazena předem, je považována za neplatnou.
  3. Vzájemné vztahy společně sázejících osob herní plán neupravuje.
  4. Za správné vyplnění sázenky odpovídá sázející.
  5. Sázenky se vyplňují propisovací tužkou černé nebo modré barvy. Použití jiné barvy činí sázenku závadnou.
  6. Sázející předá sázenku k zavedení dat, po zavedení dat mu bude sázenka vrácena a terminál vystaví potvrzení o uzavřené sázce. Na potvrzení sázky jsou uvedena tipovaná čísla, tipy v Sazce, údaj o Šanci, Šanci milion, datum slosování, v případě předplatného je dále uvedeno datum prvního a posledního slosování a výše celkového vkladu, včetně hodiny a data uzavření sázky, u her Keno, Lucky Lines a Kostky pak číslo slosování a v případě předplatného číslo prvního a posledního slosování. Na potvrzení sázky jsou ještě uvedeny identifikační znaky sázky a sběrny, ve které je sázka uzavírána
  7. Metodou náhodného tipu je sázka uzavřena tak, že prostřednictvím terminálu jsou generována z databáze čísel metodou náhodného výběru čísla pro tipování jednotlivých číselných loterií a sázkových her a šestičíslí pro Šanci a Šanci milion.
  8. Uzavřenou sázku v Sazce, Sportce, Euromilionech, Šanci, Šťastných 10 a v Šanci milion lze zrušit do 15 minut od vytištění potvrzení sázky pouze na terminálu, kde byla sázka uzavřena, pokud není zrušení technicky nemožné, např. z důvodu uzavření systému. Zrušit uzavřenou sázku v číselných loteriích Keno, Lucky Lines nebo Kostky lze pouze na terminále, kde byla sázka uzavřena, a to pouze do ukončení příslušného intervalu příjmu sázek nebo pokud není zrušení sázek technicky nemožné, např. z důvodu uzavření systému.
  9. Potvrzení sázky vydané terminálem a registrované v centrální databázi systému SAZKA, a.s., je dokladem sázejícího při uplatňování nároku na výhru.
 
§ 8
Závadné sázenky a sázky
 
  1. Škrtání, mazání, odstraňování tipovaných čísel chemickou cestou apod. a nesprávné vyplnění sázenky činí sázenku závadnou. Za závadné se považují takové sázenky, jejichž vyplnění odporuje příslušným ustanovením herního plánu.
  2. Sběrna je oprávněna odmítnout závadné sázenky. Závadná sázenka nebude terminálem akceptována. Bude vrácena sázejícímu k úpravě, případně k vyplnění nové sázenky. Po dohodě s obsluhou terminálu lze údaje na závadné sázence při uzavírání sázky opravit prostřednictvím terminálu.
 
§ 9
Výše vkladu, herní a výherní jistiny
 
  1. V Sazce činí vklad na jednu sázku 4 Kč, ve Sportce činí minimální vklad na výsledky slosování 1. a 2. tahu 16 Kč. V Euromilionech je minimální vklad za jednu sázku 30 Kč. V Šťastných 10 a v Královské hře činí minimální vklad 10 Kč. V Kenu, Kostky, Lucky Lines a Stupňování výher činí minimální vklad 5 Kč. Sázející může u her Šťastných 10 a Královská hra určit svůj vklad jako násobek minimálního vkladu až do výše 200 Kč, u Keno, Kostky, Lucky Lines a Stupňování výher až do výše 100 Kč. V Šanci a Šanci milion činí vklad 10 Kč. Vklad předplatného za jeden sloupec činí násobek vkladu a počtu slosování.
  2. Herní jistinu Sazky, středečního slosování Sportky, nedělního slosování Sportky a Euromilionů tvoří úhrn sázkových vkladů přijatých v příslušném sázkovém období samostatně pro každou z číselných loterií. Herní jistinu Šance tvoří úhrn sázkových vkladů přijatých pro tuto číselnou loterii na sázenkách číselných loterií a her v příslušném období. Do herních jistin jsou zahrnuty veškeré přijaté sázky.
  3. Výherní jistina Sazky činí 60 % herní jistiny příslušného sázkového období. Výherní jistina Sportky, Euromilionů a Šance je tvořena polovinou (50 %) herní jistiny jednotlivé číselné loterie za příslušné sázkové období. U Sportky je výherní jistina rozdělena stejným dílem pro oba tahy. Ve Sportce lze hrát o Bonus. Bonus je společný pro oba tahy hry Sportka. Podmínkou pro získání Bonusu je nutnost správného tipování 1. pořadí v I. nebo II. tahu hry Sportka a současně uhodnutí posledního čísla hry Šance. Podmínkou účasti v Bonusu je podání plné sázenky Sportky, tj. 10 sloupců, včetně uzavření sázky v číselné loterii Šance, nebo systémovou sázku od systému 8 do systému 15, včetně uzavření sázky v číselné loterii Šance.
  4. V Sazce, Sportce a Euromilionech se výherní jistina rozděluje na výherní kvóty pro jednotlivá pořadí. V každém pořadí se výherní kvóta rozděluje stejným dílem mezi jednotlivé výhry a výše výher se zaokrouhluje na koruny. V Šanci, vyjma první pořadí a Šanci milion, jsou výhry pevně stanoveny. Výhry v jednotlivých výherních pořadích číselných loterií Šťastných 10, Královská hra, Keno, Kostky, Lucky Lines a Lucky Lines se Stupňováním výher jsou pevné násobky vkladu uvedené v tabulce výher. V případě, že dojde k překročení maximální výše výherních kvót uvedených v § 15 bod 11 a v § 17 bod 9, v § 18 bod 14 a v § 19 bod 14, je výše výher stanovena odlišným způsobem.
  5. V případě, že by výhra ve vyšším pořadí byla menší než výhra v pořadí nižším, stanoví se výhra v těchto pořadích stejnou částkou, která se vypočítává ze společné výherní kvóty těchto pořadí (ze součtu výherních kvót).
  6. Nevyčerpané výherní kvóty jednotlivých pořadí Sazky, Sportky a Euromilionů nebo jejich nedělitelné zbytky se převádějí do 1. pořadí příslušné loterie nebo sázkové hry. V případě Bonusu Sportky se nevyčerpaná výherní kvóta Bonusu do 1. pořadí loterie Sportka nepřevádí. V případě, že ve Sportce nebude výhra v 1. pořadí, převede se tato nevyčerpaná částka do výherní kvóty 1. pořadí v následujícím sázkovém období. V případě, že v Sazce nebude dosažena výhra v 1. pořadí, vytvoří se tzv. dělený Jackpot tvořený ze dvou částí. Části hlavní, do které se převede 60 % z výherní kvóty pro 1. pořadí, a části vedlejší, do které se převede 40 % z výherní kvóty pro 1. pořadí. Při dosažení výhry v 1. pořadí Sazky se převede souhrnná částka z hlavní části Jackpotu do výherní kvóty pro 1. pořadí příslušného sázkového období a tato celková částka tvoří výherní kvótu pro 1. pořadí. Následně se převede souhrnná částka z vedlejší části Jackpotu do části hlavní. Tato částka je určena pro další období. Případné nedělitelné zbytky se převádějí do výherní kvóty pro 1. pořadí v případě, že je dosaženo výhry v 1. pořadí. V případě, že není dosaženo výhry v 1. pořadí, převádějí se do hlavní části Jackpotu. V případě, že v Euromilionech nebude dosažena výhra v 1. pořadí a tato kvóta pro 1. pořadí bude vyšší než 20 000 000 Kč, vytvoří se tzv. dělený Jackpot tvořený ze dvou částí. Části hlavní, do které se převede 80 % z výherní kvóty pro 1. pořadí, a části vedlejší, do které se převede 20 % z výherní kvóty pro 1. pořadí. Při dosažení výhry v 1. pořadí Euromilionů se převede souhrnná částka z hlavní části Jackpotu do výherní kvóty pro 1. pořadí příslušného sázkového období a tato celková částka tvoří výherní kvótu pro 1. pořadí. Následně se převede souhrnná částka z vedlejší části Jackpotu do části hlavní. Tato částka je určena pro další období. Případné nedělitelné zbytky se převádějí do výherní kvóty pro 1. pořadí, v případě, že je dosaženo výhry v 1. pořadí. V případě, že není dosaženo výhry v 1. pořadí, převádějí se do hlavní části Jackpotu. V případě, že kvóta pro 1. pořadí bude nižší nebo rovna 20 000 000 Kč, tvoří se pouze hlavní část Jackpotu, do které se převede 100 % z výherní kvóty pro 1. pořadí.
  7. V případě, že ve hře Šance nebude dosažena výhra v 1. pořadí, částka připadající na tuto výhru se převádí do výherní jistiny následujícího sázkového období.
  8. V mimořádném případě může generální ředitel SAZKA, a.s., rozhodnout o jiném rozdělení výherní jistiny, případně o jiném způsobu zaokrouhlení výherní částky nebo o použití nevyzvednutých výher na posílení Jackpotu anebo jednotlivých výherních pořadí se souhlasem Ministerstva financí České republiky.
  9. Předpokládaná výše výherní kvóty 1. pořadí příslušné číselné loterie nebo sázkové hry doplněná o nevyčerpanou částku výherní kvóty 1. pořadí z předcházejícího sázkového období, popřípadě doplněná na základě rozhodnutí generálního ředitele SAZKA, a.s., o jím stanovenou částku z nevyplacených výher, se nazývá Jackpot.
  10. V případě, že nebude dosažena výhra v Bonusu Sportky, převede se nevyčerpaná částka Bonusu do výherní kvóty Bonusu Sportky následujícího sázkového období.
  11. U Sportky se zavádí Supejackpot, který je tvořen součtem aktuální výše Bonusu a vyššího z aktuálních Jackpotů I. a II. tahu Sportky. 
 
§ 10
Hodnocení sázek
 
Rozhodující pro zjištění, zda jsou sázky výherní, je záznam tipování sázejícího v centrální databázi systému.
 
 
§ 11
Sazka
 
  1. V Sazce tipují sázející výsledky třinácti sportovních utkání (§ 2 bod 1). Na sázenkách Sazky mohou sázející uzavírat sázky na koncové šestičíslí výrobního čísla sázenky (Šance).
  2. Sloupec sázenky je rozdělen na tři kolonky, které jsou označeny číslicemi 1, 0, 2. Výsledek utkání tipuje sázející křížkem, který v kolonce označené číslicí 1 znamená vítězství družstva uvedeného v pořadu na prvním místě (zpravidla domácí družstvo), v kolonce označené 0 znamená nerozhodný výsledek a v kolonce označené 2 znamená vítězství družstva uvedeného v pořadu na druhém místě (zpravidla hostující družstvo).
  3. Při uzavírání sázek se sázející rozhodne, zda bude tipovat formou jednotlivých sloupců nebo formou systémové sázky. Při tipování formou systémové sázky musí sázející svými tipy vyplnit pouze první sloupec sázenky a označit kolonku systém Ano. Nechce-li sázející uzavřít sázku v Šanci, musí zaškrtnout kolonku označenou Šance Ne.
  4. Tipy se u uskutečněných utkání, popřípadě částí utkání, hodnotí podle výsledků dosažených v normální hrací době. K výsledku dosaženému až po prodloužení normální hrací doby a také k jakýmkoli dodatečným úpravám výsledku utkání (kontumační výsledky apod.) se nepřihlíží. Za neuskutečněné utkání se považuje utkání přeložené na jiný den nebo hodinu než je uvedeno v pořadu Sazky vydaném SAZKA, a.s., pokud zároveň úřední začátek utkání spadá mimo dobu uvedenou v tomto pořadu nebo utkání, jehož konec se z objektivních důvodů (výpadek osvětlení, povětrnostní vlivy apod.) posunul do doby po začátku výherního zpracování. Dále se za neuskutečněné považuje předčasně ukončené utkání. Utkání, které se neuskuteční, se hodnotí náhradním výsledkem (panelem). SAZKA, a.s., není povinna zveřejňovat zprávu, že některé utkání odpadá nebo že došlo ke změně utkání nebo jeho doby, má však za povinnost oznámit ve výherní listině, že toto utkání bylo hodnoceno náhradním výsledkem.
  5. Slosování náhradních výsledků utkání zařazených do pořadu Sazky je veřejné a provádí se každé sázkové období. Vylosované náhradní výsledky se zveřejňují prostřednictvím České tiskové kanceláře.
  6. Sázející, který v jednom sloupci správně tipoval:
    a) 13 výsledků, získává výhru 1. pořadí,
    b) všech 12 výsledků, získává výhru 2. pořadí,
    c) všech 11 výsledků, získává výhru 3. pořadí.
  7. Výherní jistina se dělí na výherní kvóty pro jednotlivá pořadí takto:
    a) 1. pořadí – 40 % z výherní jistiny,
    b) 2. pořadí – 30 % z výherní jistiny,
    c) 3. pořadí – 30 % z výherní jistiny.
  8. V případě, že v Sazce nebude dosažena výhra v 1. pořadí, vytvoří se tzv. dělený Jackpot tvořený ze dvou částí. Části hlavní, do které se převede 60 % z výherní kvóty pro 1. pořadí, a části vedlejší, do které se převede 40 % z výherní kvóty pro 1. pořadí. Při dosažení výhry v 1. pořadí Sazky se převede souhrnná částka z hlavní části Jackpotu do výherní kvóty pro 1. pořadí příslušného sázkového období a tato celková částka tvoří výherní kvótu pro 1. pořadí. Následně se převede souhrnná částka z vedlejší části Jackpotu do části hlavní. Tato částka je určena pro další období. Případné nedělitelné zbytky se převádějí do výherní kvóty pro 1. pořadí, v případě, že je dosaženo výhry v 1. pořadí. V případě, že není dosaženo výhry v 1. pořadí, převádějí se do hlavní části Jackpotu.
 
§ 12
Sportka
 
  1. Ve Sportce tipuje sázející šest čísel ze čtyřiceti devíti, která budou tažena podle jeho předpokladu při slosování. Slosování Sportky se
    provádí zpravidla ve středu a v neděli. Na sázence Sportky lze samostatně uzavřít sázky na středeční nebo nedělní slosování.
  2. Sázející uzavírá sázku na výherní čísla 1. a 2. tahu. Tipuje se šest ze čtyřiceti devíti čísel tak, že se křížkem označí šest tipovaných čísel v prvém sloupci sázenky. Uzavírá-li více sázek na jedné sázence, vyplní obdobným způsobem postupně další sloupce sázenky. Sloupce se tipují postupně, nelze je vynechávat. Na sázence lze uzavřít jednu až deset sázek.
  3. Na sázence musí sázející proškrtnutím příslušné kolonky označit, zda uzavírá sázku na středeční nebo nedělní slosování Sportky. Na sázence lze jednotlivé sloupce také tipovat náhodným tipem proškrtnutím příslušné kolonky označené písmenem N. Terminál po zavedení požadavku do systému vybere pro takto označené sloupce náhodnou kombinaci čísel. Na sázence lze uzavírat předplatné na nejbližší 2 až 12 slosování. Uzavírá-li sázející sázku na středeční slosování Sportky, vztahuje se předplatné pouze pro středeční slosování, uzavírá-li sázku na nedělní slosování Sportky, vztahuje se předplatné pouze pro nedělní slosování. Vklad za uzavřené předplatné je dán násobkem vkladu na jedno slosování a zvoleného počtu slosování. Počet slosování označí sázející proškrtnutím příslušné kolonky. Na sázence lze uzavírat systémovou sázku (systém). Při tipování formou systému vyplňuje sázející svým tipem pouze první sloupec sázenky, a to kombinací 7 až 15 čísel tak, že křížkem označí počet tipovaných čísel podle zvolené kombinace. Vklad pro systémovou sázku
    je násobkem základního vkladu za jednu sázku a počtu tipovaných kombinací. Nechce-li sázející uzavřít sázku ve hře Šance, musí zaškrtnout kolonku
    označenou Šance Ne.
  4. Sázky lze uzavírat i bez použití sázenky, metodou náhodného tipu. Sázející v tomto případě pouze ústně sdělí obsluze on line terminálu, že hraje nedělní nebo středeční Sportku, kolik chce hrát her, zda chce hrát systém a jaký, zda chce hrát předplatné a na kolik slosování a zda chce nebo nechce hrát Šanci. Po zavedení těchto požadavků vybere terminál náhodná čísla pro všechny uzavřené sázky a je vytištěno potvrzení sázky. Převzetím potvrzení sázky sázející souhlasí se všemi údaji, které charakterizují uzavřenou sázku (počet vsazených sloupců, předplatné atd.).
  5. Na konci každého sázkového období (zpravidla dvakrát týdně – středa, neděle) se provádějí dva samostatné tahy. Slosování se obvykle provádí pomocí elektromechanického osudí. Před slosováním je do každého osudí vloženo čtyřicet devět po sobě jdoucích čísel (1 až 49). Při slosování je z osudí postupně vylosováno šest čísel. Po vylosování těchto čísel je ze zbývajících čtyřiceti tří čísel vylosováno dodatkové číslo. Všechna vylosovaná čísla jsou ihned vyhlášena. Za řádně vylosované číslo se považuje takové, které se prokazatelně a celým objemem nachází ve vrchlíku nad osudím a je za ním zaklapnutá západka vrchlíku. V případě poruchy elektromechanického osudí je provedeno slosování výherních čísel náhradním způsobem na základě směrnice generálního ředitele SAZKA, a.s. Slosování řídí komise jmenovaná generálním ředitelem SAZKA, a.s. Vylosovaná čísla jsou zveřejňována prostřednictvím České tiskové kanceláře.
  6. Ve Sportce lze hrát o Bonus. Bonus je společný pro oba tahy hry Sportka. Podmínkou pro získání Bonusu je nutnost správného tipování 1. pořadí v I. nebo II. tahu hry Sportka a současně uhodnutí posledního čísla hry Šance. Sázející pro svou účast v Bonusu musí splnit podmínku účasti. Podmínkou účasti je podání plné sázenky hry Sportka, tj. 10 sloupců, včetně uzavření sázky v číselné loterii Šance, nebo systémovou sázku od systému 8 do systému 15, včetně uzavření sázky v číselné loterii Šance. Výherní kvóta Bonusu je 5 % z celé výherní jistiny hry Sportka.
  7. Při správném tipování:
    a) šesti čísel, získává sázející výhru 1. pořadí (v případě splnění podmínek Bonusu ještě sázející získává Bonus),
    b) pěti čísel a dodatkového čísla (5 + 1), získává sázející výhru 2. pořadí,
    c) pěti čísel, získává sázející výhru 3. pořadí,
    d) čtyř čísel, získává sázející výhru 4. pořadí,
    e) tří čísel, získává sázející výhru 5. pořadí.
  8. Výherní jistina se dělí na výherní kvóty takto:
    a) 1. pořadí – 29 % z výherní jistiny,,
    b) 2. pořadí – 5% z výherní jistiny,,
    c) 3. pořadí – 9 % z výherní jistiny,
    d) 4. pořadí – 12 % z výherní jistiny,
    e) 5. pořadí – 40 % z výherní jistiny,
    f) Bonus – 5% z výherní jistiny.
  9. V případě, že nebude dosažena výhra v 1. pořadí Sportky, převede se tato nevyčerpaná částka do výherní kvóty 1. pořadí Sportky následujícího sázkového období. V případě, že v 1. a 2. pořadí nebude dosažena výhra, činí výše výhry ve 3. pořadí minimálně 10 000 Kč.
 
 § 13
Euromiliony
 
  1. V číselné loterii Euromiliony tipuje sázející sedm čísel ze třiceti pěti a jedno číslo z pěti, která budou tažena podle jeho předpokladu při slosování. Při uzavírání sázek použije sázející sázenku označenou Euromiliony. Na sázence je umístěno 6 sloupců, které se skládají z hlavní části s třiceti pěti čísly a vedlejší části s pěti čísly.
  2. Sázející tipuje sedm čísel ze třiceti pěti tak, že křížkem proškrtne sedm tipovaných čísel v hlavní části prvního sloupce sázenky a zároveň označí jedno tipované číslo z pěti v červeně označených políčkách vedlejší části prvního sloupce sázenky. Uzavírá-li více sázek, vyplní obdobným způsobem další sloupce sázenky. Sloupce se tipují postupně, nelze je vynechávat. Na sázence lze uzavřít jednu až šest sázek. Na sázence lze jednotlivé sloupce také tipovat náhodným tipem proškrtnutím příslušné kolonky označené písmenem N. Terminál po zavedení požadavku do systému vybere pro takto označené sloupce
    náhodnou kombinaci čísel.
  3. Na sázenkách je možné uzavírat předplatné na nejbližších 12 slosování.
  4. Sázky lze uzavírat i bez použití sázenky metodou náhodného tipu. Sázející v tomto případě pouze ústně sdělí obsluze on line terminálu, že hraje Euromiliony, kolik chce hrát her, zda chce hrát systém a jaký, zda chce hrát předplatné a na kolik slosování. Po zavedení těchto požadavků vybere terminál náhodná čísla pro všechny uzavřené sázky a je vytištěno potvrzení sázky. Převzetím potvrzení sázky sázející souhlasí se všemi údaji, které charakterizují uzavřenou sázku (počet vsazených sloupců, předplatné atd.).
  5. V číselné loterii Euromiliony je možné uzavírat systémovou sázku. Při tipování formou systému vyplňuje sázející svým tipem první sloupec sázenky, a to kombinací 8 až 13 čísel v hlavním poli se třiceti pěti čísly a 2 až 5 čísel ve vedlejším poli s pěti čísly tak, že křížkem označí pole tipovaných čísel podle zvolené kombinace a v kolonce systém zaškrtne počet tipovaných čísel. Systémovou sázku lze uzavřít i metodou náhodného tipu. Vklad pro systémovou sázku je násobek základního vkladu za jednu sázku a počtu tipovaných kombinací.
  6. Na konci každého sázkového období se provádí slosování. Slosování se provádí pomocí dvou osudí. Před slosováním výherních čísel se do prvého osudí vloží třicet pět po sobě jdoucích čísel (1 až 35) do druhého osudí vloží pět po sobě jdoucích čísel (1 až 5). Při slosování je z prvního osudí postupně vylosováno sedm čísel a z druhého osudí jedno číslo. Všechna vylosovaná čísla jsou ihned vyhlášena. Za řádně vylosované číslo se považuje takové, které se prokazatelně a celým objemem nachází ve vrchlíku nad osudím a je za ním zaklapnutá západka vrchlíku. V případě poruchy elektromechanického osudí je provedeno slosování výherních čísel náhradním způsobem na základě směrnice generálního ředitele SAZKA, a.s. Slosování řídí komise jmenovaná generálním ředitelem SAZKA, a.s. Vylosovaná čísla jsou zveřejňována prostřednictvím České tiskové kanceláře.
  7. Při správném tipování:
    a) sedmi čísel z prvého osudí + jednoho čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 1. pořadí,
    b) sedmi čísel z prvého osudí + žádného čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 2. pořadí,
    c) šesti čísel z prvého osudí + jednoho čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 3. pořadí,
    d) šesti čísel z prvého osudí + žádného čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 4. pořadí,
    e) pěti čísel z prvého osudí + jednoho čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 5. pořadí,
    f) pěti čísel z prvého osudí + žádného čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 6. pořadí,
    g) čtyř čísel z prvého osudí + jednoho čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 7. pořadí,
    h) čtyř čísel z prvého osudí + žádného čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 8. pořadí,
    i) tří čísel z prvého osudí + jednoho čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 9. pořadí,
    j) žádného čísla z prvého osudí + jednoho čísla z druhého osudí, získává sázející výhru 10. pořadí.
  8. Výherní jistina se dělí na výherní kvóty pro jednotlivá pořadí takto:
    a) 1. pořadí (7+1), 18 % z výherní jistiny, minimálně však 10 mil. Kč,
    b) 2. pořadí (7+0), 4 % z výherní jistiny,
    c) 3. pořadí (6+1), 4 % z výherní jistiny,
    d) 4. pořadí (6+0), 5 % z výherní jistiny,
    e) 5. pořadí (5+1), 5 % z výherní jistiny,
    f) 6. pořadí (5+0), 5 % z výherní jistiny,
    g) 7. pořadí (4+1), 7 % z výherní jistiny,
    h) 8. pořadí (4+0), 13 % z výherní jistiny,
    i) 9. pořadí (3+1), 16 % z výherní jistiny,
    j) 10. pořadí (0+1), 23 % z výherní jistiny.
  9. V případě, že v Euromilionech nebude dosažena výhra v 1. pořadí, a tato kvóta pro 1. pořadí bude vyšší než 20 000 000 Kč, vytvoří se tzv. dělený Jackpot tvořený ze dvou částí. Části hlavní, do které se převede 80 % z výherní kvóty pro 1. pořadí, a části vedlejší, do které se převede 20 % z výherní kvóty pro 1. pořadí. Při dosažení výhry v 1. pořadí Euromilionů se převede souhrnná částka z hlavní části Jackpotu do výherní kvóty pro 1. pořadí příslušného sázkového období a tato celková částka tvoří výherní kvótu pro 1. pořadí. Následně se převede souhrnná částka z vedlejší části Jackpotu do části hlavní. Tato částka je určena pro další období. Případné nedělitelné zbytky se převádějí do výherní kvóty pro 1. pořadí, v případě, že je dosaženo výhry
    v 1. pořadí. V případě, že není dosaženo výhry v 1. pořadí, převádějí se do hlavní části Jackpotu. V případě, že kvóta pro 1. pořadí bude nižší nebo rovna 20 000 000 Kč, tvoří se pouze hlavní část Jackpotu, do které se převede 100 % z výherní kvóty pro 1. pořadí. 
 
§ 14
Šance
 
  1. Na sázenkách Sazky a Sportky mohou sázející zároveň uzavírat sázky na koncové šestičíslí výrobního čísla sázenky nebo při tipování metodou náhodného tipu na náhodně vybrané šestičíslí. Slosování šestičíslí Šance se provádí ve středu a v neděli při slosování Sportky. Slosování se obvykle provádí pomocí elektromechanických osudí. Do šesti na sobě nezávislých osudí se vloží šest sad deseti po sobě jdoucích čísel (0 – 9). Z každého osudí je potom vylosováno vždy jedno číslo. Takto vylosovaná čísla tvoří výherní šestičíslí. Za řádně vylosované číslo se považuje takové číslo, které se celým svým objemem nachází ve vrchlíku nad osudím a je za ním zaklapnuta západka vrchlíku. V případě poruchy elektromechanického osudí je provedeno slosování výherních čísel náhradním způsobem na základě směrnice generálního ředitele SAZKA, a.s. Slosování řídí komise jmenovaná generálním ředitelem SAZKA, a.s. Vylosovaná šestičíslí jsou ihned vyhlášena a zveřejněna prostřednictvím České tiskové kanceláře.
  2. Šance je číselná loterie, která je vázána podmínkou, že v Sazce a Sportce je uzavřena minimálně jedna sázka (tipován nejméně jeden sloupec sázenky).
  3. Hraje-li sázející na sázenkách hru Šance, nemusí provádět žádné tipování, pokud hru Šance nechce hrát, zaškrtne Ne v příslušné kolonce.
  4. Částka určená na výhry číselné loterie Šance vsazené na sázenkách Sazky a nedělní Sportky činí 50 % herní jistiny, tj. vsazených vkladů v Šanci na sázenkách Sazky a nedělní Sportky (nedělní slosování). Částka určená na výhry číselné loterie Šance vsazené na sázenkách středeční Sportky činí 50 % herní jistiny, tj. vsazených vkladů na hru Šance (středeční slosování).
  5. Výhra v Šanci je dosažena v případě shody vylosovaných čísel s čísly obsaženými v koncovém šestičíslí výrobního čísla sázenky nebo šestičíslí vybraného metodou náhodného tipu.
  6. Výherní jistina se dělí takto:
    a) shodně tažené koncové číslo – výhra 20 Kč,
    b) shodně tažené koncové dvojčíslí – výhra 50 Kč,
    c) shodně tažené koncové trojčíslí – výhra 500 Kč,
    d) shodně tažené koncové čtyřčíslí – výhra 5 000 Kč,
    e) shodně tažené koncové pětičíslí – výhra 50 000 Kč,
    f) shodně tažené koncové šestičíslí – výhra (zbytek celkové částky určené na výhry), nejméně 200 000 Kč.
  7. Ve hře Šance se vyplácí pouze nejvyšší dosažená výhra, nejsou možné souběhy výher. V případě, že není dosažena výhra na koncové šestičíslí, částka připadající na tuto výhru se převádí do výherní jistiny koncového šestičíslí následujícího sázkového období.
     
§ 15
Šťastných 10 a Královská hra
 
  1. Šťastných 10 je číselná loterie, ve které sázející tipuje jedno až deset čísel z osmdesáti čísel. V každém slosování je vylosováno 20 výherních čísel.
  2. V Královské hře hrají sázející o to, zda první vylosované číslo v příslušném slosování je obsaženo v jejich tipování.
  3. Sázky se přijímají zpravidla každý den, včetně neděle. Slosování probíhá každý hrací den, kterým je zpravidla pondělí až neděle, po ukončení příjmu sázek.
  4. Sázející mohou uzavírat předplatné na dvě až čtyřicet osm po sobě jdoucích slosování.
  5. Sázky lze uzavírat na sázenkách vydaných pro tuto sázkovou hru. Na sázence lze uzavřít jednu až čtyři sázky. Hrací pole se tipují postupně, nelze je vynechávat. Pokud chce sázející svoji sázku násobit, označí křížkem v příslušných kolonkách určující násobný koeficient kolikrát se má sázka násobit. Pokud sázející uzavře sázku s násobným koeficientem (2 až 55), na potvrzení sázky se vytiskne koeficient, kterým se násobí případná výhra. Na sázence lze jednotlivá hrací pole také tipovat náhodným tipem proškrtnutím příslušné kolonky označené písmenem N. Terminál po zavedení požadavku do systému vybere pro takto označená hrací pole náhodnou kombinaci čísel. Sázející v tomto případě v hracím poli netipuje konkrétní čísla, ale označí kolonku počet čísel u hodnoty odpovídající počtu jím požadovaných tipovaných čísel a označí výši vkladu.
  6. Sázející při tipování:
    a)       označí kolonku počet čísel u hodnoty odpovídající počtu jím tipovaných čísel, může tipovat jedno až deset čísel,
    b)       natipuje v hracím poli jím zvolený počet čísel z osmdesáti čísel nebo zvolí náhodný tip proškrtnutím příslušné kolonky označené písmenem N,
    c)       nebo zvolí náhodný tip proškrtnutím příslušné kolonky označené písmenem N,
    d)      uzavírá-li předplatné, označí kolonku určující počet slosování, kterých se chce účastnit, chce-li svou sázku násobit násobným koeficientem, zvolí násobný koeficient označením kolonky s příslušným násobným koeficientem.
    Tipování se provádí proškrtnutím příslušné kolonky křížkem.
  7. Hraje-li sázející Královskou hru nemusí provádět žádné tipování, pokud Královskou hru nechce hrát, přeškrtne křížkem u příslušného tipovaného pole kolonku s písmenem K. Výše vkladu v Královské hře je shodná s výší vkladu ve hře Šťastných 10.
  8. Sázky lze uzavírat i bez použití sázenky metodou náhodného tipu. Sázející v tomto případě pouze ústně sdělí obsluze on line terminálu, že chce hrát hru Šťastných 10, na kolik chce hrát čísel, výši vkladu, jestliže chce hrát předplatné, sdělí počet slosování a zda chce nebo nechce hrát Královskou hru a Šanci milion. Po zavedení všech těchto požadavků vybere terminál náhodně příslušný počet čísel a je vytištěno potvrzení sázky. Převzetím potvrzení sázky sázející souhlasí se všemi údaji, které charakterizují uzavřenou sázku (počet vsazených čísel, předplatné atd.).
  9. Každý hrací den po ukončení příjmu sázek se provádí slosování výherních čísel. Slosování se obvykle provádí pomocí elektromechanického osudí. Před slosováním se do osudí vloží 80 po sobě jdoucích čísel (1 až 80). Při slosování je z osudí postupně vylosováno 20 čísel. Všechna vylosovaná čísla jsou ihned vyhlášena. Za řádně vylosované číslo se považuje takové, které v průběhu slosování opustí osudí, které se prokazatelně a celým objemem nachází ve vrchlíku nad osudím a je za ním zaklapnutá západka vrchlíku. V případě poruchy elektromechanického osudí je provedeno slosování výherních čísel náhradním způsobem na základě směrnice generálního ředitele SAZKA, a.s. Slosování řídí komise jmenovaná generálním ředitelem SAZKA, a.s. Veřejnosti jsou vylosovaná čísla oznámena prostřednictvím České tiskové kanceláře.
  10. Minimální vklad na sázku v Šťastných 10 a na sázku v Královské hře činí 10 Kč. Sázející si může určit svůj vklad jako násobek minimálního vkladu až do výše 200 Kč. Výši vkladu určí označením příslušné kolonky, případně kolonek.
  11. Výše výhry ve hře Šťastných 10 je daná počtem tipovaných čísel, počtem uhodnutých čísel a výší vkladu, jako násobek vkladu a čísla uvedeného pod písmenem A) v tabulce výher v závislosti na počtu tipovaných a uhodnutých čísel.
    Výše výhry v Královské hře je dána skutečností, zda první vylosované číslo je obsaženo v tipování hry Šťastných 10 a dále počtem uhodnutých čísel ve hře Šťastných 10 a výší vkladu, jako násobek vkladu a čísla uvedeného pod písmenem B) v tabulce výher v závislosti na počtu tipovaných a uhodnutých čísel v Šťastných 10.
    Maximální výše výherní kvóty v Šťastných 10 pro pořadí s deseti uhodnutými čísly je 80 000 000 Kč, pro ostatní pořadí je 40 000 000 Kč. Maximální výše výherní kvóty pro pořadí s deseti uhodnutými čísly je v Královské hře 100 000 000 Kč, pro ostatní pořadí je 60 000 000 Kč. V případě, že výše výher v jednotlivých pořadích překročí stanovenou maximální výši výherní kvóty, stanoví se výše výher v těchto pořadích podílem, kdy je maximální výše výherní kvóty dělena počtem výher vztahujících se k minimálnímu vkladu ve výši 10 Kč.

    Tabulka výher:

    tabulka_vyher_S10.gif
  12. Na sázence Šťastných 10 může být vyhlášena hra jako vázaná zvláštní hra na šestimístné číslo. Podmínky pro účast v této hře vyhlásí SAZKA, a.s., na základě povolení Ministerstva financí České republiky samostatně.
 
 
§ 16
Šance milion
 
  1. Šance milion je číselná loterie, ve které mohou sázející uzavírat sázky na koncové šestičíslí sázenky hry Šťastných 10 nebo při tipování metodou náhodného tipu na náhodně vybrané šestičíslí za podmínky, že ve hře Šťastných 10 je uzavřen alespoň minimální vklad.
    Nechce-li sázející hrát Šanci milion, proškrtne kolonku označenou Ne. Jestliže sázející uzavírá sázku metodou náhodného tipu, oznámí obsluze terminálu, zda hraje či nehraje Šanci milion.
  2. Slosování šestičíslí Šance milion se provádí při slosování Šťastných 10. Slosování se obvykle provádí pomocí elektromechanických osudí. Do šesti na sobě nezávislých osudí se vloží šest sad deseti po sobě jdoucích čísel (0 – 9). Z každého osudí je potom vylosováno vždy jedno číslo. Takto vylosovaná čísla tvoří výherní šestičíslí. Za řádně vylosované číslo se považuje takové číslo, které se celým svým objemem nachází ve vrchlíku nad osudím a je za ním zaklapnuta západka vrchlíku. V případě poruchy elektromechanického osudí je provedeno slosování výherních čísel náhradním způsobem na základě směrnice generálního ředitele SAZKA, a.s. Slosování řídí komise jmenovaná generálním ředitelem SAZKA, a.s. Vylosované šestičíslí je zveřejněno prostřednictvím České tiskové kanceláře.
  3. Částka určená na výhry Šance milion činí v dlouhodobém průměru 50 % herní jistiny, tj. vsazených vkladů na hru Šance milion v číselné loterii Šťastných 10.
    Výhra v Šanci milion je dosažena v případě shody vylosovaných čísel s čísly obsaženými v koncovém šestičíslí sázenky.
  4. Výše výher ve hře Šance milion:
    a) shodně tažené poslední číslo – pevná výhra 20 Kč,
    b) shodně tažené koncové dvojčíslí – pevná výhra 50 Kč,
    c) shodně tažené koncové trojčíslí – pevná výhra 500 Kč,
    d) shodně tažené koncové čtyřčíslí – pevná výhra 5 000 Kč,
    e) shodně tažené koncové pětičíslí – pevná výhra 50 000 Kč,
    f) shodně tažené koncové šestičíslí – pevná výhra 1 000 000 Kč.
    Ve hře Šance milion se vyplácí pouze nejvyšší dosažená výhra, nejsou možné souběhy výher.
     
 
§ 17
Keno
 
  1. Keno je číselná loterie, ve které sázející tipuje jedno až sedm čísel z padesáti šesti čísel. V každém slosování je vylosováno dvanáct výherních čísel.
  2. Sázky se přijímají zpravidla každý den, včetně neděle. Slosování probíhají denně v pětiminutových intervalech.
  3. Sázky se přijímají zpravidla každý den, včetně neděle. Slosování probíhají denně v pětiminutových intervalech.
  4. Sázky lze uzavírat na sázenkách vydaných pro tuto číselnou loterii. Na sázence lze uzavřít jednu až čtyři sázky. Hrací pole se tipují postupně, nelze je vynechávat. Na sázence lze jednotlivá hrací pole tipovat náhodným tipem proškrtnutím příslušné kolonky označené písmenem N. Terminál po zavedení požadavku do systému vybere pro takto označená hrací pole náhodnou kombinaci čísel. Sázející v tomto případě v hracím poli netipuje konkrétní čísla, ale označí kolonku počet čísel u hodnoty odpovídající počtu jím požadovaných tipovaných čísel a označí výši vkladu.
  5. Sázející při tipování:
    a) označí kolonku počet čísel u hodnoty odpovídající počtu tipovaných čísel, může tipovat jedno až sedm čísel,
    b) natipuje v hracím poli jím zvolený počet čísel nebo zvolí náhodný tip proškrtnutím kolonky označené písmenem N,
    c) označí kolonku vklad u hodnoty vkladu, který chce vsadit,
    d) označí kolonku určující počet slosování, kterých se chce zúčastnit.
    Tipování se provádí proškrtnutím příslušné kolonky křížkem.
  6. Sázky lze uzavírat i bez použití sázenky metodou náhodného tipu. Sázející v tomto případě pouze ústně sdělí obsluze terminálu, že chce hrát Keno, počet tipovaných čísel, výši vkladu a počet slosování, na která uzavírá sázku, chce-li uzavřít na jedno slosování více sázek, sdělí obsluze terminálu jejich počet. Na jedno slosování lze uzavřít jednu až dvacet sázek. Po zavedení všech těchto požadavků terminál náhodně vybere příslušný počet čísel a vytiskne potvrzení sázky. Převzetím potvrzení sázky sázející souhlasí se všemi údaji, které charakterizují uzavřenou sázku (počet vsazených čísel, předplatné atd.).
  7. Slosování se uskutečňují každý hrací den zpravidla v pětiminutových intervalech. Slosování jsou označována vzestupnou číselnou řadou. Slosování se uskutečňují každý hrací den zpravidla v pětiminutových intervalech. Slosování jsou označována vzestupnou číselnou řadou.
  8. Minimální vklad na sázku činí 5 Kč. Sázející si může určit svůj vklad jako násobek minimálního vkladu až do maximální výše 100 Kč. Výši vkladu určí označením příslušné kolonky, případně kolonek.
  9. Keno má 22 výherních pořadí (viz tabulka výher). V jednotlivých slosováních odpovídá každému pořadí samostatná výherní kvóta, kterou tvoří násobek počtu výher vztahujících se k minimálnímu vkladu ve výši 5 Kč a čísla uvedeného v tabulce výher pro každé pořadí samostatně. Výše výhry ve hře Keno je daná počtem tipovaných čísel, počtem uhodnutých čísel a výší vkladu jako násobek čísla uvedeného v tabulce výher v závislosti na počtu tipovaných a uhodnutých čísel. Maximální výše výherní kvóty pro pořadí se sedmi uhodnutými čísly je 2 000 000 Kč, pro pořadí se sedmi tipovanými a šesti uhodnutými
    čísly a pro pořadí se šesti tipovanými a šesti uhodnutými čísly je pro každé z těchto pořadí 1 500 000 Kč. V případě, že výše výher v jednotlivých pořadích překročí stanovenou maximální výši výherních kvót, stanoví se výše výher v těchto pořadích podílem, kdy je maximální výše výherní kvóty dělena počtem výher vztahujících se k minimálnímu vkladu ve výši 5 Kč.


    Tabulka výher:

    tabulka_vyher_keno.jpg
 
 
§ 18
Lucky Lines a Stupňování výher
 
  1. Lucky Lines je číselná loterie, ve které sázející tipují osm čísel ze čtyřiceti čísel tak, že pro každý hrací segment tipují jedno z čísel uvedených v tomto hracím segmentu. V každém slosování je vylosováno osm čísel odpovídajících jednotlivým segmentům.
  2. V případě Stupňování výher hrají sázející o možnost zisku vyšších výher až v pětinásobné hodnotě.
  3. Sázky se přijímají zpravidla každý den, včetně neděle. Slosování probíhají denně v desetiminutových intervalech.
  4. Sázející mohou uzavírat předplatné na dvě až třicet čtyři po sobě jdoucích slosování.
  5. Sázky lze uzavírat na sázenkách vydaných pro tuto číselnou loterii. Na sázence lze uzavřít jednu až čtyři sázky. Hrací pole se tipují postupně, nelze je vynechávat. Na sázence lze jednotlivá hrací pole tipovat náhodným tipem proškrtnutím příslušné kolonky označené písmenem N. Terminál po zavedení požadavku do systému vybere pro takto označená hrací pole náhodnou kombinaci čísel. Sázející v tomto případě v hracím poli netipuje konkrétní čísla, ale označí výši vkladu.
  6. Sázející při tipování:
    a) postupně natipuje jedno číslo v každém z osmi segmentů hracího pole nebo zvolí náhodný tip proškrtnutím kolonky označené písmenem N,
    b) označí kolonku vklad u hodnoty vkladu, který chce vsadit. Chce-li vsadit vyšší částku, označí křížkem více kolonek tak, aby součet jejich hodnot odpovídal výši vkladu,
    c) označí kolonku určující počet slosování, kterých se chce účastnit. Účastní-li se jednoho slosování neoznačí žádnou kolonku nebo označí kolonku s číslem 1, chce-li se účastnit většího počtu slosování, označí křížkem více kolonek tak, aby součet jejich hodnot odpovídal jím zvolenému počtu slosování.
    Tipování se provádí proškrtnutím příslušné kolonky křížkem.
  7. V případě Stupňování výher sázející v Lucky Lines neprovádí žádné tipování. Pokud o Stupňování výher nechce hrát, přeškrtne křížkem u příslušného tipovaného pole kolonku s písmenem S. Výše příplatku vkladu za Stupňování výher je shodná s výší vkladu v Lucky Lines.
  8. Sázky lze uzavírat i bez použití sázenky metodou náhodného tipu. Sázející v tomto případě pouze ústně sdělí obsluze terminálu, že chce hrát Lucky Lines a zda chce nebo nechce hrát o Stupňování výher, výši vkladu a počet slosování, na které uzavírá sázku, chce-li uzavřít na jedno slosování více sázek, sdělí obsluze terminálu jejich počet. Na jedno slosování lze uzavřít jednu až dvacet sázek. Po zavedení všech těchto požadavků terminál náhodně vybere příslušný počet čísel a vytiskne potvrzení sázky.
    Převzetím potvrzení sázky sázející souhlasí se všemi údaji, které charakterizují uzavřenou sázku (počet vsazených čísel, předplatné atd.).
  9. výši vkladu a počet slosování, na které uzavírá sázku, chce-li uzavřít na jedno slosování více sázek, sdělí obsluze terminálu jejich počet. Na jedno slosování lze uzavřít jednu až dvacet sázek. Po zavedení všech těchto požadavků terminál náhodně vybere příslušný počet čísel a vytiskne potvrzení sázky. Převzetím potvrzení sázky sázející souhlasí se všemi údaji, které charakterizují uzavřenou sázku (počet vsazených čísel, předplatné atd.).
  10. Minimální vklad na sázku v Lucky Lines činí 5 Kč. Sázející si může určit svůj vklad jako násobek minimálního vkladu až do maximální výše 100 Kč. Výši vkladu určí označením příslušné kolonky, případně kolonek. Výše příplatku vkladu pro Stupňování výher je shodná s označeným vkladem.
  11. Lucky Lines mají osm výherních pořadí. Pořadí je určeno počtem uhodnutých linií (viz schéma). V jednotlivých slosováních odpovídá každému pořadí samostatná výherní kvóta, kterou tvoří násobek počtu výher vztahujících se k minimálnímu vkladu ve výši 5 Kč a čísla uvedeného v tabulce výher pro každé pořadí samostatně. Schéma výherních linií Lucky Lines:

    Schéma výherních linií Lucky Lines:

    vyherni_linie_Lucky_lines.gif
    Uhodnutá čísla v segmentech tvořících línii:
    a: A-B-C
    b: D-E
    c: F-G-H
    d: A-H
    e: F-C
    f: A-D-F
    g: B-G
    h: C-E-H
  12. Výše výhry v daném pořadí Lucky Lines je dána jako násobek vkladu s číslem uvedeným v tabulce výher č. 1:

     
    Tabulka výher č. 1 pro hru Lucky Lines:
    pořadí
    uhodnuto linií
    násobek vkladu
    první
    7, 8 linií
    20 000
    druhé
    6 linií
    1 500
    třetí
    5 linií
    200
    čtvrté
    4 linie
    50
    páté
    3 linie
    10
    šesté
    2 linie
    5
    sedmé
    1 linie
    2

  13. Výše výhry v daném pořadí Lucky Lines s volbou Stupňování výher je dána jako násobek vkladu s číslem uvedeným v tabulce výher č. 2 v závislosti na vylosovaném stupni výher. Násobky se vztahují k základnímu vkladu v Lucky Lines, do kterého není zahrnut vklad Stupňování výher.

    Tabulka výher č. 2 pro hru Lucky Lines s volbou Stupňování výher:

    pořadí

    uhodnuto linií
    násobek vkladu
    pro 1. stupeň
    násobek vkladu
    pro 2. stupeň
    násobek vkladu
    pro 3. stupeň
    násobek vkladu
    pro 4. stupeň
    násobek vkladu
    pro 5. stupeň
    první
    7, 8 linií
    20 000
    40 000
    60 000
    80 000
    100 000
    druhé
    6 linií
    1 500
    3 000
    4 500
    6 000
    7 500
    třetí
    5 linií
    200
    400
    600
    800
    1 000
    čtvrté
    4 linie
    50
    100
    150
    200
    250
    páté
    3 linie
    10
    20
    30
    40
    50
    šesté
    2 linie
    5
    10
    15
    20
    25
    sedmé
    1 linie
    2
    4
    6
    8
    10

  14. Maximální výše výherní kvóty v Lucky Lines pro první výherní pořadí s osmi dosaženými liniemi je 4 000 000 Kč. Maximální výše výherní kvóty v Lucky Lines s volbou Stupňování výher pro první výherní pořadí s osmi dosaženými liniemi je 10 000 000 Kč. V případě, že souhrnná výše výher překročí stanovenou maximální kvótu, stanoví se výše výher v těchto pořadích podílem, kdy je maximální výše výherní kvóty dělena počtem výher vztahujících se k minimálnímu vkladu ve výši 5 Kč.
 
 
 
§ 19
Kostky
 
  1. Kostky jsou číselnou loterií, ve které sázející tipují součet čísel nebo figuru (rozložení hodnot), které padne na šesti kostkách. V každém slosování je vylosováno šest čísel, které odpovídají hodnotám uvedeným na hracích kostkách (1-6).
  2. Tipování na součet čísel znamená, že sázející tipují součet šesti čísel, které odpovídají hodnotám hracích kostek. Příklady tipování na součet:
    Součet 6 – součet hodnot na všech šesti kostkách dává hodnotu 6.
    Jediné možné rozložení hodnot na šesti kostkách dávající součet 6:


    1.gif

    1.gif

    1.gif

    1.gif

    1.gif

    1.gif



    Součet 10 – součet hodnot na všech šesti kostkách dává hodnotu 10.
    Příklad hodnot na šesti kostkách dávající součet 10:

    1.gif
    1.gif
    1.gif
    1.gif
    3.gif
    3.gif


    Součet 15 – součet hodnot na všech šesti kostkách dává hodnotu 15.
    Příklad hodnot na šesti kostkách dávající součet 15:

    1.gif
    1.gif
    2.gif
    2.gif
    4.gif
    5.gif


    Součet 24 – součet hodnot na všech šesti kostkách dává hodnotu 24.
    Příklad hodnot na šesti kostkách dávající součet 24:

    2.gif
    3.gif
    4.gif
    4.gif
    5.gif
    6.gif


    Součet 35 – součet hodnot na všech šesti kostkách dává hodnotu 35.
    Příklad hodnot na šesti kostkách dávající součet 35:

    5.gif
    6.gif
    6.gif
    6.gif
    6.gif
    6.gif


  3. Tipování na figuru znamená, že sázející tipují následující tipy sázek:

    Generál – na všech šesti kostkách je stejná hodnota – stejná šestice hodnot.
    Příklad rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru - generál:

    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif

    Pětice – na pěti kostkách ze šesti je stejná hodnota, na jedné kostce je jiná hodnota.
    Příklad rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru – pětice:

    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif
    5.gif

    Čtveřice – na čtyřech kostkách ze šesti je stejná hodnota, na zbylých dvou kostkách jsou jiné hodnoty než ve čtveřici.
    Příklad rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru – čtveřice:

    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif
    5.gif
    6.gif

    2x trojice – na třech kostkách ze šesti je stejná hodnota, na zbylých třech kostkách je také stejná hodnota, ale odlišná od první trojice.
    Příklad rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru – 2x trojice:

    3.gif
    3.gif
    3.gif
    4.gif
    4.gif
    4.gif

    3x dvojice – na šesti kostkách jsou tři různé hodnoty s tím, že každá hodnota je vždy umístěna pouze na dvou kostkách.
    Příklad rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru – 3x dvojice:

    1.gif
    1.gif
    3.gif
    3.gif
    6.gif
    6.gif

    Postupka – na každé ze šesti kostek je jiná hodnota. Každá hodnota je v šestici zastoupena pouze jedenkrát.
    Jediné možné rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru – postupka:

    1.gif
    2.gif
    3.gif
    4.gif
    5.gif
    6.gif

    Jedničky – na všech šesti kostkách je hodnota 1, tj. hodnota 1 je v šestici 6 krát.
    Jediné možné rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru – jedničky:

    1.gif
    1.gif
    1.gif
    1.gif
    1.gif
    1.gif

    Dvojky – na všech šesti kostkách je hodnota 2, tj. hodnota 2 je v šestici 6 krát.
    Jediné možné rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru - dvojky:

    2.gif
    2.gif
    2.gif
    2.gif
    2.gif
    2.gif

    Trojky – na všech šesti kostkách je hodnota 3, tj. hodnota 3 je v šestici 6 krát.
    Jediné možné rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru - trojky:

    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif
    3.gif

    Čtyřky – na všech šesti kostkách je hodnota 4, tj. hodnota 4 je v šestici 6 krát.
    Jediné možné rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru - čtyřky:

    4.gif
    4.gif
    4.gif
    4.gif
    4.gif
    4.gif

    Pětky – na všech šesti kostkách je hodnota 5, tj. hodnota 5 je v šestici 6 krát.
    Jediné možné rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru - pětky:

    5.gif
    5.gif
    5.gif
    5.gif
    5.gif
    5.gif

    Šestky – na všech šesti kostkách je hodnota 6, tj. hodnota 6 je v šestici 6 krát.
    Jediné možné rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru - šestky:

    6.gif
    6.gif
    6.gif
    6.gif
    6.gif
    6.gif

    Sudé – na všech šesti kostkách jsou sudé hodnoty bez ohledu na počet jednotlivých hodnot.
    Příklad možného rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru - sudé:

    2.gif
    4.gif
    4.gif
    4.gif
    6.gif
    6.gif

    Liché – na všech šesti kostkách jsou liché hodnoty bez ohledu na počet jednotlivých hodnot.
    Příklad možného rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru – liché:

    1.gif
    1.gif
    1.gif
    3.gif
    5.gif
    5.gif

    Nízké – na všech šesti kostkách jsou nízké hodnoty, tj. hodnoty 1, 2, nebo 3, bez ohledu na počet jednotlivých hodnot.
    Příklad možného rozložení hodnot na šesti kostkách dávající figuru - nízké:

    1.gif
    1.gif
    1.gif
    1.gif
    2.gif
    3.gif

    Vysoké – na všech šesti kostkách jsou vysoké hodnoty, tj. hodnoty 4, 5, nebo 6, bez ohledu na počet jednotlivých hodnot.
    Příklad možného rozložení hodnot:

    4.gif
    4.gif
    5.gif
    5.gif
    6.gif
    6.gif
     
  4. Sázky se přijímají zpravidla každý den, včetně neděle. Slosování probíhají denně v desetiminutových intervalech.
  5. Sázející mohou uzavírat předplatné na dvě až třicet čtyři po sobě jdoucích slosování.
  6. Sázky lze uzavírat na sázenkách vydaných pro tuto číselnou loterii. Na sázence lze uzavřít jednu až čtyři sázky. Hrací pole se tipují postupně, nelze je vynechávat.
  7. Na sázence lze v jednom hracím poli označit i více sázek, v tom případě se jedná o Multi sázku a sázející musí skutečnost, že hraje multi sázku, na sázence označit.
  8. Sázející při tipování:
    a) postupně natipuje jednu hodnotu součtu nebo jednu figuru, v případě multi sázky pak až 31 hodnot součtu (např. 1+2+4+2+1+2=12) a až 16 figur (např. 1+5+5+1+1+5, což jsou trojice) a proškrtne kolonku označenou písmenem M,
    b) označí kolonku vklad u hodnoty vkladu, který chce vsadit. Chce-li vsadit vyšší částku, označí křížkem více kolonek tak, aby součet jejich hodnot odpovídal výši vkladu,
    c) označí kolonku určující počet slosování, kterých se chce účastnit. Účastní-li se jednoho slosování neoznačí žádnou kolonku nebo označí kolonku s číslem 1, chce-li se účastnit většího počtu slosování, označí křížkem více kolonek tak, aby součet jejich hodnot odpovídal jím zvolenému počtu slosování.
    Tipování se provádí proškrtnutím příslušné kolonky křížkem.
  9. Sázky lze uzavírat i bez použití sázenky pomocí terminálu. Sázející v tomto případě ústně sdělí obsluze terminálu, že chce hrát hru Kostky, jaké hodnoty součtu a jaké figury chce vsadit, výši vkladu a počet slosování, na které uzavírá sázku. Po zavedení všech těchto požadavků terminál vytiskne potvrzení sázky.
    Převzetím potvrzení sázky sázející souhlasí se všemi údaji, které charakterizují uzavřenou sázku.
  10. Slosování se uskutečňují každý hrací den zpravidla v desetiminutových intervalech. Slosování jsou označována vzestupnou číselnou řadou. Slosování se provádí prostřednictvím generátoru náhodných čísel, kdy je náhodně vylosováno šest čísel, odpovídajících číslům na hracích kostkách, tj. první číslo v intervalu 1–6, druhé číslo v intervalu 1–6, třetí číslo v intervalu 1–6, čtvrté číslo v intervalu 1–6, páté číslo v intervalu 1–6, šesté číslo v intervalu 1–6. Všechna vylosovaná čísla jsou okamžitě vyhlášena.
  11. Minimální vklad na sázku ve hře Kostky činí 5 Kč. Sázející si může určit svůj vklad jako násobek minimálního vkladu až do maximální výše 100 Kč. Výši vkladu určí označením příslušné kolonky, případně kolonek. V případě využití Multi sázky se výše vkladu vztahuje ke každé jednotlivé sázce v rámci Multi sázky v daném hracím poli.
  12. Číselná loterie Kostky má pro každý typ sázky jedno výherní pořadí. V jednotlivých slosováních odpovídá každému typu sázky samostatná výherní kvóta, kterou tvoří násobek počtu výher vztahujících se k minimálnímu vkladu ve výši 5 Kč a čísla uvedeného v tabulce výher pro každý typ sázky samostatně.
  13. Sázející může vyhrát pouze v tom typu sázky, ve kterém sázku uzavřel. Výše výhry pro daný typ sázky je dána jako násobek vkladu s číslem uvedeným v tabulce výher:


    Výherní
    součet

    Výherní
    součet

    Výherní
    násobek

    Výherní
    figury

    Výherní
    násobek

    6

    36

    25 000 x

    generál

    4 400 x

    7

    35

    4 400 x

    pětice

    147 x

    8

    34

    1 250 x

    čtveřice

    12 x

    9

    33

    474 x

    2 x trojice

    88 x

    10

    32

    210 x

    3 x dvojice

    14 x

    11

    31

    105 x

    postupka

    36 x

    12

    30

    55 x

    jedničky

    25 000 x

    13

    29

    35 x

    dvojky

    25 000 x

    14

    28

    22 x

    trojky

    25 000 x

    15

    27

    15 x

    čtyřky

    25 000 x

    16

    26

    12 x

    pětky

    25 000 x

    17

    25

    9 x

    šestky

    25 000 x

    18

    24

    8 x

    sudé

    36 x

    19

    23

    7 x

    liché

    36 x

    20

    22

    6 x

    nízké

    36 x

    21

    6 x

    vysoké

    36 x


  14. Maximální výše výherní kvóty pro každý typ sázky je 5 000 000 Kč. V případě, že souhrnná výše výher pro daný typ sázky překročí stanovenou maximální kvótu, stanoví se výše výher pro tento typ sázky podílem, kdy je maximální výše výherní kvóty dělena počtem výher vztahujících se k minimálnímu vkladu ve výši 5 Kč.
     
 
§ 20
Mimořádné peněžité a věcné prémie
 
SAZKA, a.s., může organizovat slosování mimořádných peněžitých a věcných prémií. Podmínky jsou vyhlašovány vždy předem.
 
 
§ 21
Oznámení výsledku a výplata výher
 
  1. SAZKA, a.s., vydává výherní listinu, ve které jsou uvedeny výsledky utkání zařazených do hry Sazka, výherní čísla číselných loterií, výherní šestičíslí Šance, výše výher v jednotlivých pořadích, čísla potvrzení sázek, na které připadly peněžité nebo věcné prémie.
  2. Sázející uplatňuje nárok na výplatu výhry předložením platného a nepoškozeného potvrzení sázky ve kterékoliv sběrně, kde je v provozu on line terminál. Právo na výhru je vtěleno do potvrzení sázky. Potvrzení sázky je jediným platným dokladem, na základě kterého je možné získat výhru. V případě, že dojde ke zničení potvrzení sázky nebo poškození, které brání řádnému ověření výhry, nemůže být výhra vyplacena. Nárok na výhru není možné uplatňovat jiným, náhradním způsobem, např. prostřednictvím sázenky, kopií potvrzení sázky (i notářsky ověřenou) apod. Tímto způsobem je zajišťována ochrana sázejícího. V případě dosažení výhry, on line terminál po vložení potvrzení sázky oznámí zvukovým i optickým signálem dosažení výhry. Tyto signály jsou považovány za neverbální oznámení výhry a sázející je povinen sledovat celou transakci. K pozdějšímu tvrzení sázejícího, že nevěděl o dosažení výhry nebude přihlíženo. V případě, že při kontrole potvrzení sázky terminálem se zjistí, že potvrzení je nevýherní, je sběrna toto potvrzení sázky povinna sázejícímu vrátit. V případě, že potvrzení sázky je výherní, postupuje sběrna dále v souladu s tímto herním plánem. Sběrna je při kontrole potvrzení sázky povinna postupovat podle provozních předpisů pro sázkovou činnost a prodej losů. Nárok na výhru musí sázející uplatnit nejpozději do pěti týdnů, tj. třiceti pěti dnů po slosování příslušného sázkového období nebo po vyhlášení výsledků utkání zařazených do příslušného pořadu Sazky. U předplatného činí lhůta pro vyzvednutí výhry pět týdnů, tj. třicet pět dnů po skončení posledního týdne předplatného období pro všechny výhry, tj. i pro výhry prvního sázkového období, u číselných loterií Keno, Lucky Lines a Kostky činí lhůta pro vyzvednutí výhry pět týdnů, tj. třicet pět dnů po provedení posledního slosování, na které bylo uzavřeno předplatné. Po uplynutí lhůt pro vyzvednutí výher výhry propadají ve prospěch číselné loterie nebo sázkové hry.
  3. Výplata výher se do částky 1 000 Kč uskutečňuje ve kterékoli sběrně, kde je v provozu on line terminál. Výplata výher do částky 100 000 Kč je možná ve kterékoli sběrně pouze po dohodě výherce se sběrnou o možnosti výhru v této sběrně vyplatit. Výplata částek v rozmezí od 100 000 Kč do 400 000 Kč (platí i pro součet většího počtu výher) se uskutečňuje ve sběrnách určených pro výplatu těchto vysokých výher nebo přímo v SAZKA, a.s. V SAZKA, a.s., se vyplácí výhry v částkách od 400 001 Kč. Výplata vysokých výher se v SAZKA, a.s., Praha 9, K Žižkovu č.p. 851/4, provádí ve dnech pondělí až pátek, od 9.00 hod. do 15.00 hod. Adresy sběren vyplácejících vysoké výhry jsou sázejícím k dispozici.
  4. Pro výplatu vysokých výher jsou stanoveny lhůty ve vztahu k výši výhry. Při výplatě výhry od 500 000 Kč do 2 000 000 Kč činí lhůta třicet kalendářních dní od uplatnění výhry sázejícím, při výplatě nad 2 000 000 Kč činí lhůta šedesát kalendářních dní od uplatnění nároku.
  5. Při výplatě výher v celkové částce 400 001 Kč a vyšší, je výherce povinen předložit k ověření totožnosti platný občanský průkaz nebo cestovní pas a výplatu výhry potvrdit svým podpisem na potvrzení sázky.
  6. Výherce bere na vědomí, že SAZKA, a.s., vede jeho osobní údaje, tj. jméno a příjmení, datum narození nebo rodné číslo, číslo průkazu totožnosti a místo jeho trvalého nebo jiného pobytu, ve své evidenci po dobu 10 let od dosažení výhry.
 
 
§ 22
Reklamace výher
 
  1. Sázející, kterému nebyla vyplacena výhra, může tuto výhru reklamovat do pěti týdnů, tj. třicet pět dnů po slosování, popřípadě po vyhlášení výsledků utkání zařazených do příslušného pořadu Sazky. U předplatného činí lhůta pro reklamaci pět týdnů, tj. třicet pět dnů po provedení posledního slosování předplatného období pro všechny výhry, tj. i pro výhry prvního sázkového období. Reklamaci u předplatného v číselných loteriích Keno, Lucky Lines a Kostky lze uplatnit do pěti týdnů, tj. do třiceti pěti dnů po provedení posledního slosování, na které bylo uzavřeno předplatné.
  2. Reklamace výher lze uplatnit výhradně předložením platného potvrzení sázky ve kterékoli sběrně, kde je v provozu on line terminál. Výsledek reklamačního řízení sdělí SAZKA, a.s., přímo reklamujícímu.
  3. K reklamacím podaným jiným způsobem než stanoví herní plán nebude přihlíženo.
  4. Proti vyřízení reklamace může sázející podat SAZKA, a.s., námitky ve lhůtě patnácti dní od doby, kdy byl vyrozuměn o výsledku reklamačního řízení. O námitce rozhodne generální ředitel SAZKA, a.s.
     
§ 23
Závěrečná ustanovení
 
  1. SAZKA, a.s., může se souhlasem Ministerstva financí České republiky vydávat změny a doplňky tohoto herního plánu.
  2. Jakékoli manipulace s potvrzením sázek prováděné sázejícím, které jsou v rozporu s ustanoveními herního plánu činí potvrzení závadnými a vklady propadají bez dalších nároků vůči SAZKA, a.s., a vůči sběrnám. Pokud tyto manipulace směřují k neoprávněnému vylákání výhry, mají závažné důsledky a sázející se vystavuje možnosti trestního postihu.
  3. Tento herní plán nabývá platnosti a účinnosti dne 15. února 2010. Současně pozbývá platnosti a účinnosti Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA, a.s., platný od 9. června 2008.
 
V Praze dne 26. října 2009
 
JUDr. Aleš Hušák v.r.
předseda představenstva
a generální ředitel SAZKA, a.s.